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テスト自動化 テスト自動化(Wikipedia) 自動化に向くテスト xUnitを使った試験、ビルド後のスモーク試験、回帰試験、負荷試験のような繰り返すテストに特に有効 向かないテスト 1回しか行わないテストでは自動化するための手間がかかるため、人がやった方が早くなることもある 1.V字開発プロセスモデルによる分類1.1.要件定義 1.2.システム設計モデル検査 モデル駆動 1.3.詳細設計 1.4.開発 1.5.コンポーネントテスト(ユニットテスト、単体テスト) 1.6.統合テスト (結合テスト) 1.7.システムテストWEBテスト自動化 GUIテスト自動化 負荷テスト(WEB) 1.8.受け入れテスト 2.開発対象による分類2.1.WEBテスト自動化自動操作 負荷テスト (仕様に基づき)自動試験 2.2.組み込み 2.3.GUIテスト自動化(Windows)自動操作 3.開発言語による分類3.1.C 3.2.C++ 3.3.C# 3.4.Visual Basic 3.5.Java 3.6.Ruby 3.7.PHP 3.8.Perl 3.9.Python 3.10.Ajax(JavaScript) 3.11.COBOL 3.12.SQL 4.テスト作業内容による分類4.1.テストケースの設計 4.2.テストの実行と結果の確認 4.3.テスト進捗の管理 4.4.レポートの作成 1.V字開発プロセスモデルによる分類 1.1.要件定義 VDM 形式手法(Formal Methods)により仕様の自動検証などを行う。 1.2.システム設計 モデル検査 Spin モデル検査により状態遷移図の状態で自動検証を行う。 LTSA モデル検査により状態遷移図の状態で自動検証を行う。 NuSMV モデル検査により状態遷移図の状態で自動検証を行う。 モデル駆動 ZIPC(商用 キャッツ株式会社) 状態遷移図による検証が可能 MDA モデルを実際に動かして動作検証する。Executable Umlなどを使用して仕様を記述。 IAR visualSTATE(商用 IAR SYSTEMS) ステートマシンを設計、検証、実装できるツール。20ステートまでの無料の評価版あり 1.3.詳細設計 Enterprise Architect(商用 SPARX SYSTEMS) テストツールではないが、UMLからソースのスケルトンの自動生成が可能。状態遷移図からのソース生成も可能なので、モデル検証で検証した状態遷移をこのツールで実装可能。 blanco Framework Excelで書いた仕様書からプログラムを自動生成(Java、.NET、JavaScript、PHP、Ruby、Pythonに対応) 1.4.開発 1.5.コンポーネントテスト(ユニットテスト、単体テスト) xUnit 単体テストに主に使われる。各言語版がある。テストケースをプログラムで書き自動実行する。テストケースを先に書くTDD(テスト駆動開発)などでも使われる。 1.6.統合テスト (結合テスト) TestNG Javaのためのテスティングフレームワーク。すべてのテストカテゴリをカバーするよう設計されている ユニットテスト、機能テスト、エンドトゥーエンドテスト、結合テスト、統合テストその他 staf The Software Testing Automation Framework (STAF)アプリケーションがあらかじめ対応することでTCP/IP経由でテストコマンドを送るテスト自動化用フレームワーク。実行すると専用サーバーが起動し、コマンドやログを送受する。 1.7.システムテスト WEBテスト自動化 Selenium WEBアプリを自動操作可能 Watir RubyでIEを自動操作 WatiN .NetでIEを自動操作 WatiJ JavaでIEを自動操作 GUIテスト自動化 UWSC Windowsアプリの操作を記録・再生。記録した結果はマクロになり編集可能。 AutoIt WindowsのGUIテストWindowsの操作を自動で行うBASICライクなツール GUITest GUIテスト用ツール(Ruby) 負荷テスト(WEB) JMeter WEBアプリケーションのパフォーマンス測定/負荷テストツール OpenSTA WEBアプリケーションの負荷テストツール WebLoad WEBアプリケーションの負荷テストツール 1.8.受け入れテスト Quality Commander(商用 日本ノーベル株式会社) ロボット+カメラによる画像認識で組込み機器を自動評価 FIT/FitNesse 受け入れテストフレームワークFIT(Framework for Integrated Test) Wikiを使った受け入れテスト Canoo WebTest XMLファイルに試験条件などを記載しWebアプリケーションの自動機能試験を行う HttpUnit HttpUnitを利用したWeb画面テストの自動化 2.開発対象による分類 2.1.WEBテスト自動化 自動操作 Selenium WEBアプリを自動操作可能 Watir RubyでIEを自動操作 WatiN .NetでIEを自動操作 WatiJ JavaでIEを自動操作 負荷テスト JMeter WEBアプリケーションのパフォーマンス測定/負荷テストツール OpenSTA WEBアプリケーションの負荷テストツール WebLoad WEBアプリケーションの負荷テストツール (仕様に基づき)自動試験 FIT/FitNesse 受け入れテストフレームワークFIT(Framework for Integrated Test) Wikiを使った受け入れテスト Canoo WebTest XMLファイルに試験条件などを記載しWebアプリケーションの自動機能試験を行う HttpUnit HttpUnitを利用したWeb画面テストの自動化 2.2.組み込み Quality Commander(商用 日本ノーベル株式会社) ロボット+カメラによる画像認識で組込み機器を自動評価 CUnit for Mr.Ando. とても軽いcUnit。最小の機能に絞っているためCPUやcコンパイラによらず使用可能。 2.3.GUIテスト自動化(Windows) 自動操作 UWSC Windowsアプリの操作を記録・再生。記録した結果はマクロになり編集可能。 AutoIt WindowsのGUIテストWindowsの操作を自動で行うBASICライクなツール 3.開発言語による分類 3.1.C splint フリーの静的解析ツール gcov フリーのカバレッジ計測ツール CUnit for Mr.Ando. とても軽いcUnit。最小の機能に絞っているためCPUやcコンパイラによらず使用可能。 gdb GDBによるテスト自動化への試み 3.2.C++ CppUnit c++用xUnit 3.3.C# WatiN .NetでIEを自動操作 NUnit .NET Framework用xUnit 3.4.Visual Basic WatiN .NetでIEを自動操作 NUnit .NET Framework用xUnit VBUnit Visual Basic用xUnit 3.5.Java TestNG Javaのためのテスティングフレームワーク。すべてのテストカテゴリをカバーするよう設計されている ユニットテスト、機能テスト、エンドトゥーエンドテスト、結合テスト、統合テストその他 easyb BDD(ビヘイビア駆動開発)に基づくJava用ツール EMMA フリーのカバレッジ計測ツール FindBugs Javaソースコードの不具合やスタイル違反を発見するためのツール PMD Javaソースコードの不具合やスタイル違反を発見するためのツール Checkstyle Javaソースコードの不具合やスタイル違反を発見するためのツール Lint4j Javaソースコードの静的解析ツール Marathon JavaのGUI Test Tool WatiJ JavaでIEを自動操作 3.6.Ruby Watir RubyでIEを自動操作。Internet Explorer Developer Toolbarの「Select Element by click」を使うとidやnameがわかり便利 GUITest GUIテスト用ツール ZenTest ソースからテストを自動生成するRuby用ツール RSpec BDD(ビヘイビア駆動開発)に基づくRuby用ツール rcov Rubyのカバレッジ自動測定ツール rubyUnit RubyのxUnitツール。標準で含まれています。 3.7.PHP PHPUnit PHP用xUnit 3.8.Perl PerlUnit Perl用xUnit 3.9.Python PyUnit Python用xUnit 3.10.Ajax(JavaScript) jsUnit JavaScript用xUnit 3.11.COBOL 3.12.SQL SQLUnit SQL用xUnit 4.テスト作業内容による分類 4.1.テストケースの設計 TestLink 要件からテストケースを自動生成 ALLPAIRS ALL PAIRS法によりテストケース設計支援 PICT ALL PAIRS法によりテストケース設計支援 AssistAllpair airwiseテストケース生成ツールの利用を支援するExcelアドイン ZenTest ソースからテストを自動生成するRuby用ツール 4.2.テストの実行と結果の確認 Selenium WEBアプリを自動操作可能 TestLink 実行と結果の確認がリアルタイムで可能 Watir RubyでIEを自動操作 Testopia WEBベースのテストケースの管理システム rth テストケース管理ツール 4.3.テスト進捗の管理 TestLink テストの進捗を管理するツール SRATS Excel 上でフォールトデータからソフトウェア信頼度を測るツール 4.4.レポートの作成 TestLink テスト結果を自動集計 today - total - yesterday -
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メニュー トップページ 基本情報 よくある質問 用語・略語 招待用ID ドラゴンリーグ / イベント ドラゴンリーグ / ドラゴンバトル イベント 職業 スキル / コマンド 職業 スキル 剣(剣士) / 槍(槍使い) / 杖(魔法使い) コマンド スキル レギュラー / サブ 召喚 種類 / 能力 / 共鳴 装備 強化 売却 武器 剣 ノーマル / レア Sレア / SSレア 槍 ノーマル / レア Sレア / SSレア 杖 ノーマル / レア Sレア / SSレア 防具 鎧 ノーマル / レア Sレア / SSレア 兜 ノーマル / レア Sレア / SSレア 召喚 ノーマル / レア Sレア / SSレア アバター 髪 / 顔 / 背景 フィールド / アイテム 勝利のお守り その他 ドラゴンリーグ 日程 経験値テーブル HPテーブル リンク 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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基本情報 基本情報どんなゲーム? 遊び方リーグ戦 フィールド ダンジョン 戦闘力の上げ方 ゲーム内メニュー コメント どんなゲーム? チームを組んでリーグ戦を戦い(ドラゴンリーグ)、ランキングを競うゲーム。 上位になるほど、よい賞品がもらえる。また、優勝するとドラゴンとの決戦(ドラゴンバトル)が行われる。 リーグ戦は一日に4回開催される。 リーグ戦が開催されていないときには、フィールドでモンスターと戦ったりダンジョン探索を行いレベルを上げ、そこで得られる装備ポイント(P)を振り分けて装備可能な武具を増やしていき、自らを強化して戦闘力を上げて、次のリーグ戦に備える。 遊び方 リーグ戦 リーグ戦の勝敗は、BPの値によって決められる。 レギュラーレギュラーは敵チームにダメージを与え、BPを稼ぐのが役割。 戦闘中にコマンドを選択するには技Pを消費し、攻撃(単体攻撃, 10P消費)、必殺技(全体攻撃, 30P消費)、回復(気絶状態からの復帰もできる, 30P消費)などがある。 職業によって追加コマンドが選べる。 レギュラーコマンド サブサブは、コンボを繋げたりシールドを張るなどして、最小限の被ダメージで抑えながら最大限のダメージを獲得できるように補助したりする。 戦闘中に選択するコマンドは投石(単体攻撃, まれに急所に当てて敵メンバーを倒せる, 20P消費)、ジャブ(単体攻撃, レギュラーの攻撃などとコンボが繋がる, 20P消費)、シールド(被ダメージを軽減する, 60P消費)などがある。 職業によって追加コマンドが選べる。 サブメンバーコマンド 仕様の詳細はドラゴンリーグ/ドラゴンバトルを参照。 フィールド フィールド上のオブジェクトをタッチすることで、以下のいずれかが発生する。 モンスターと遭遇(経験値とキーンを獲得!) 召喚獣と遭遇(召喚ゲット!) 宝箱獲得(武具や強化のための武具をゲット!) キーン獲得 技P獲得 熟練度獲得 ダンジョン 以下のいずれかのダンジョンを探索する。探索が完了すると武具、キーン、経験値を獲得し、技Pが回復する。 種類 探索時間 必要ルビー 武具 キーン 経験値 技P ノーマルダンジョン 8時間 0 ノーマル以上 1倍 50P スペシャルダンジョン 8時間 200 レア以上 4倍 50P スピードダンジョン 1時間 400 ノーマル以上 1倍 50P 戦闘力の上げ方 戦闘力は、攻撃力+必殺技+防御力+技防御の合計値。 武具を装備・強化することで、攻撃力や防御力などを上げることができる。 戦闘力は以下の方法で上げて行くことができる。 (※プレイヤーキャラクターのレベルが上がるだけでは戦闘力は上がらない) より強い武具を装備する 宝箱を開けたり、ダンジョンを探索したりすることで、新しい武具を手に入れることができる。 強い武具を手に入れて戦闘力をアップしよう! ただし、強い武具は装備コストが高い場合が多いため、装備するためにはより多くの装備Pが必要になる。 装備Pを上げて行くには、レベルを上げたり、メタボを倒したりすることが必要となる。 武具を強化する すでに持っている武具を強化することで、より高い戦闘力を得ることができる。 強化する際には、装備していない他の武具とキーンを消費する。 多くの武具を装備する レベルを上げることで、装備できる武具の数が増えていく。 武具を多く装備することで、戦闘力も上がる。 ゲーム内メニュー メニュー 内容 フィールド レベル上げやイベントなどで訪れる場所。 ダンジョン ダンジョン探索を行える。 ドラゴンリーグ リーグ戦開催時には試合画面へ、それ以外はリーグスケジュールの画面へ移動する。 宝箱ガチャ 宝箱を開けます。無料ガチャと有料ガチャがある。 装備 装備の変更を行えます。ここから美容室や強化画面へも移動できる。 強化 武具強化を行える。 武具 保有している武具一覧。売却やベース武具に選んで強化できる。 スキル設定 攻撃・必殺技の名前設定や、レギュラー・サブのスキルを設定できる。 剣語履歴 剣語された履歴を見られる。 転職 職業や職業ランクを変更することができる。 移籍 勧誘 ステータス 自分のプロフィールページ。 ショップ ルビーを購入したり、ルビーでアイテムを購入したりできる。 美容院 髪型や顔、背景のアバターを変更することができる。 変換マシン メダル交換 ドラゴンメダル交換所。ドラゴンリーグで獲得したドラゴンメダルと武具などが交換出来る! イベント シリアル入力 図鑑 入手した武器を一覧で確認することができる(性能値は見られない)。 ユーザー検索 フレンド プッシュ通信 リーグ試合開始時や、勝利のおまもり使用時などに来る通知のON/OFF設定を行うことができる。 設定 ゲーム内の音量設定が行える。 ヘルプ ドラポ 他ゲームの宣伝 コメント メイン装備とサブ装備の違いってなんですか?見た目に反映するかどうかってだけで、どちらも能力の上昇の仕方は同じ? - 名無しさん 2013-04-23 03 03 37 同じだよ - 名無しさん 2013-05-05 15 28 35 土日に開催されてる、運営のおまもりについてなんですけど、ビースト1、エレメント1などの場所はどこで確認できるのでしょうか? - お困り君 2013-05-25 05 05 07 アジト チーム情報 の「エリア」のことです - 名無しさん 2013-05-25 23 42 17 シリアルってどうやってわかるんですか? - 名無しさん 2013-07-28 18 35 37 招待IDのことな? それともユーザーID? - 名無しさん 2013-07-29 12 33 14 名前
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職業/槍 特徴 攻撃と必殺技ステータスが同程度に上昇する「槍」を装備したときにパラメータが5%UP! 支援、防御系のスキルが多め 転職 画像 職業 ランク マスター熟練度 転職条件 職業スキル 備考 槍使い 初期職業 100 - 大応援 ホーリーナイト 2次職業 300 初期職業を1つマスター 蘇生 ガーディアン 3次職業 1000 2次職業を1つマスター シールド ロイヤルガード 4次職業 1500 3次職業を2つマスター 鉄壁 クンフーマスター 4次職業 1800 3次職業を2つマスター 猛虎波動 2013/4/28実装 パラディン 5次職業 2000 4次職業を2つマスター 被ダメージ12%DOWN トリックスター 5次職業 2400 4次職業を2つマスター ルーレット 竜騎 6次職業 2500 5次職業を2つマスター 竜の呼吸 スケープゴート 6次職業 5次職業を2つマスター デコイ 2013/10/5実装 牙狼 7次職業 5000 6次職業を3つマスター 神速八突 2012/12/31実装 ドラグーン 8次職業 5000 7次職業を3つマスター 逆鱗 2013/02/16実装 無双 9次職業 5000 8次職業を2つマスター 無双突き 2013/4/28実装 竜神 10次職業 5000 9次職業を2つマスター 三神合体(槍) 2013/10/5実装 スキル スキル 消費技P スキル種類 スキル効果 備考 大応援 - スキル 応援で時々効果アップ! 蘇生 40 レギュラーコマンド 味方気絶者を一人蘇生させ、攻撃力をUP。復活と同時に自動的に通常攻撃を発生。 シールド 60 サブメンバーコマンド 一度だけ味方レギュラーのダメージを軽減。 鉄壁 - スキル 時々自身が受けるダメージを0にする。 猛虎波動 70 サブメンバーコマンド 味方に使用後、一度だけあらゆる攻撃の威力が最大2倍化! 竜の呼吸との重ねがけ不可 被ダメージ12%DOWN - スキル 被ダメージを少し軽減する。 ルーレット - レギュラーコマンド 1~5回防御と技防御を次にダメージを受けるまで低下!低下させる数値は攻必のバランスが重要! 竜の呼吸 30 レギュラーコマンド 使用後、一度だけあらゆるダメージが最大倍になる。 猛虎波動との重ねがけ不可 デコイ 60 サブメンバーコマンド 敵の注意を引きつける!次の攻撃を引き受けレギュラーを生かす!(乱入すると解除) 神速八突 30 レギュラーコマンド 敵をランダム8回攻撃!攻必のバランスが重要! コンボにはならない1回毎にクリティカル判定 逆鱗 30 レギュラーコマンド 強敵の弱点を突く強烈な一撃!攻必のバランスが重要! 無双突き 100 レギュラーコマンド 流れるような強烈な分身攻撃!攻必のバランスが重要! 三神合体(槍) 50 レギュラーコマンド 力を解放!10分以内に剣・槍・杖の三つの力が集まった時、秘められし力が解き放たれる! コメント ルーレットは攻撃と必殺の合計から2.5%? - 名無しさん 2013-07-24 23 57 43 攻撃と必殺の低い方の13%、だと思うけど要検証 - 名無しさん 2013-08-13 23 56 31 無双に、ついて、どなたか、教えて下さい。宜しくです。 - クロコダイル 2013-09-01 18 35 23 分かっていることは戦場の敵に1発づつ攻撃をする。 - 名無しさん 2013-09-14 02 30 29 おそらくだが、神速八突より1発のダメージはが大きく、クリティカル発生率は同じ。 - 名無しさん 2013-09-14 02 32 25 被ダメージってなに?必殺やわらげるの?攻撃和らげてくれるの?ドラクエだとフバーハみたいな? - 名無しさん 2013-09-21 01 11 50 攻撃、必殺、投石などダメージは全てだと思いますよ - 名無しさん 2013-09-21 23 23 05 デコイしたらレギュラーのダメージをサブが代わりに受ける事が出来るけどBPは取られるのでしょうか? - わー 2013-10-25 14 05 10 サブがダメージ受けた分のBPは相手に入りますね。 - 名無しさん 2013-10-25 19 56 07 シールドって相手の攻撃何%防ぐんですか? - 気になる 2013-11-27 00 11 07 逆鱗を使ってみましたが、普通の攻撃の方がダメ強い。。あのスキル意味あるんでしょうか。。 - 名無しさん 2013-12-06 10 01 41 デコイは合体された時どうなりますか?みんなまもれますか? - 名無しさん 2013-12-22 20 53 15 シールドはゲージ最大で50%くらいカットできますよ - 名無しさん 2014-01-06 22 08 21 名前
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防具/鎧/ノーマル 図鑑順序 画像 名前 パラメータ(限界/最大) 装備 コスト 限界突破 費用 ノーマル ノーマル+ 1 カウボーイウェア 2350(/)2350(/) (/)(/) 11 2 侠客装束 20002700 11 3 剣士の服 (1150/1900)(825/1350) 1 4 忍び甲着 (/)(/) 2710(/)1990(/) 11 5 イナセな姐姿 (/)(/) 300(900/)400(1075/) 1 (+)3800 6 白地の装束 (/)(/) 980(/)1320(/) 5 7 喧嘩装束 290(740/)210(510/) 400(/)300(/) 1 3500 8 ルーキーガード 5 9 ビギナーメイル 1150(2425/3700)1150(2350/3550) 5 10 アマチュアローブ 8901210 5 11 ルーキーブレスト 5 12 ビギナーアーマー 10501050 5 13 アマチュアワンピ (/2290)(/2910) 5 14 チョコっとスーツ 24502450 25402560 12 15 マナコート 890(/)1210(/) (/)(/) 5 16 忍びの衣 1210(/)890(/) 1330(/)970(/) 5 17 弓女の袴 (/)(/) 1150(/)1150(/) 5 18 紅の戦着 (/)(/) (/)(/) 12 19 防弾ベスト (/)(/) (/)(/) 14 20 荒者の道着 2360(/)1740(/) (/)(/) 10 21 看板娘の筒袖 (/)(/) (/)(/) 10 22 ナイトメイル 3510(/)2590(/) 3630(/)2670(/) 15 23 ソーサラーローブ (/)(/) 2680(/)3620(/) 15 24 ミスティックガーヴ (/)(/) 2170(/)2930(/) 12 25 忍び装束 (/)(/) (/)(/) 10 26 バルキリーアーマー 3280(/)2420(/) 3400(/)2500(/) 14 27 魔紋のローブ (/)(/) (/)(/) 10 28 赤備え 3680(/)2720(/) (/)(/) 16 29 町娘の筒袖 (/)(/) 980(/)1320(/) 5 30 撫子衣装 1920(/)2580(/) (/)(/) 11 31 白絹の狩衣 (/)(/) (/)(/) 14 32 ペンギンアーマー (/)(/) (/)(/) 11 33 親衛隊ハッピ (/)(/) 2710(5185/)1990(3790/) 11 34 ネコのきぐるみ 2820(/)2080(/) 2940(/)2160(/) 12 35 若クノイチ衣 (/)(/) (/)(/) 15 36 忍びの衣 (/)(/) 3630(/)2670(/) 15 37 クノイチの装束 (/)(/) (/)(/) 15 38 猟師の伏着 (/)(/) (/)(/) 15 39 影クノイチの装束 (/)(/) (/)(/) 15 40 忍び具足 (/)(/) (/)(/) 16 41 筒士の具足 (/)(/) (/)(/) 16 42 弓女の袴 (/)(/) (/)(/) 16 43 足軽具足 (/)(/) (/)(/) 16 44 プリーストコート (/)(/) (/)(/) 16 45 月華の道着 (/)(/) 4030(/)2970(/) 17 46 炎華の衣 (/)(/) (/)(/) 17 47 ハーミットローブ (/)(/) (/)(/) 17 48 ヒトシ君探検隊 3640(/)3560(/) (/)(/) 18 49 漆黒の道着 (/)(/) (/)(/) 18 50 ドラキュラクローク (/)(/) (/)(/) 19 51 バンパイアエプロン 3220(/)4380(/) (/)(/) 19 52 死神ローブ (/)(/) (/9160)(/12540) 20 コメント 名前
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本項では『ラリーX』と続編『ニューラリーX』を併せて紹介します。 ラリーX 【らりーえっくす】 ニューラリーX 【にゅーらりーえっくす】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 ナムコ 稼働開始日 無印 1980年11月 NEW 1981年2月 判定 無印 ゲームバランスが不安定 NEW 良作 ポイント ロングセラーな『NEW』煙幕を活用したゲーム性やや不親切で難易度が高い『無印』一転して易しくなった『NEW』知名度的にはややマイナー気味 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 1980年11月に登場したドットイート型アクション。 1981年2月にはver.UP版である『ニューラリーX』が稼動開始。 現在は知名度の差により単純に『ラリーX』と言った場合でも『ニューラリーX』を指す場合が多い。 『無印』の難易度は「劣悪な燃費」「レッドカーや岩が多い」などをはじめ、救済処置を考慮してもかなりの難易度だった。 しかし『NEW』になって一転。上記の無駄に難易度が上がっていた要素を易化することで、現在でも愛される名作へと変貌を遂げることになった。 システム 共通している要素 プレイヤーは青いマイカー(名前に反して見た目はF1)を操作し、迷路に点在する黄色いフラッグを全て入手する事が目的。 マイカーは一度動き出したら止る事ができない。壁に接触すると自動的に進める方向へ向きを変えて前進し続ける。 前後左右を細かく入力する事で擬似的な停車は可能。 障害物としてこちらを追尾してくるレッドカーと岩があり、接触するとミスになる。 レッドカーは1面では3台(ニューでは1台)。以降面が進むごとに増えて行き、最大8(ニューでは7)台まで増える。最初はマイカーの後方に配置されるが、4台目からはマップの反対にも配置される(最大で後方4台・反対側3台)。 レッドカーはマイカーを執拗に追尾してくるだけで法則性や個性は無い。なので岩に衝突して動けなくなっている事もままある。 またレッドカー同士にも当たり判定があり、レッドカー同士が接触すると後述の煙幕に接触したのと同じ状態になる。その後は別々の方向に動き出す様に成っているので、袋小路での接触や3台以上での接触で無い限り連続で接触する事は無い。 岩はランダムで迷路内に点在している。配置は完全なランダムではなく、いくつかの候補から選ばれる方式の為、岩と岩の間に挟まれた進入不可能地帯が出来ることはない。なお初登場はボーナスステージ、通常面だと第4ステージから。 画面右側にレーダーが表示されており、現在位置とフラッグ、レッドカーの位置が表示されている。道や岩は表示されない。 道や岩が表示されないため、後述の袋小路問題が発生する原因の一つに。 今では当然扱いされているが、当時はマップを丸暗記するプレイヤーなんて少数派だった。 マイカーには燃料があり、これがなくなると移動速度が激減する。燃料はステージクリアするかミスすると最大値になるが、それ以外で補充する方法は無い。ステージクリアすると残った燃料がボーナス点に。 マイカー後方に煙幕をはる事ができ、煙幕に接触したレッドカーはその場で一時停止する。煙幕をはると燃料が少しだけ減少する。もちろん、燃料がなくなれば煙幕は使用不可能になる。 しかし一時停止したレッドカーにも当り判定があり、接触するとミスになる。当然レッドカー同士の判定も残っているので玉突き衝突をしてくれる事も。 フラッグは100点だが、連続で取ることで200点,300点と100点ずつ上がっていく。ミスするかステージクリアで100点に戻る。 1ステージ中1つスペシャルフラッグがあり、それを入手すると以後はフラッグの得点が倍になる。ミスするかステージクリアで効果は消滅。 後のナムコ名物(1UPアイテム)スペシャルフラッグ初登場作品である。なお1UPアイテムとしての登場は『ゼビウス』が最初。 第3ステージから4ステージ毎はチャレンジングステージ(ボーナスステージ)になる。 ルールは一切変らないが、7台あるレッドカーはスタート地点から動かない(判定はある)。ただしマイカーの燃料がなくなると動き始める。尤もボーナスステージで燃料が無くなるなんて狙わない限りありえないが(つまり(点は稼げないものの)永久パターン防止)。また通常ステージより岩が多めで、一応燃料の減りも早い。 ミスしてもマイカーは減らないが、ステージ終了となって次のステージに進む。 何気にボーナスステージが初登場した作品である。しかし無印では「CHARANGING STAGE」というスペルミスをやらかしてしまっている。 『NEW』のみの仕様 前作『ラリーX』から難易度のみならずいくつかのシステム変更も施されている。 前作では陰気だったBGMがやたら陽気な物に変更され、マイカーとレッドカーデザインも一新された。 難易度の緩和、前作ではステージ1から3台のレッドカーがいたが、ニューでは1台しかおらず、よほどの事でなければミスにならないという入門設計となり、初心者がルールを把握しやすく、ゲームの開口を広げている。 迷路の形が変更されて抜け道が増加。袋小路が減少した。 4パターンある迷路の内、第3パターンの真ん中には未だ袋小路が一つある(しかもそこにフラッグが配置されることがある)(*1)。 他にも長い一本道の真ん中に岩が配置されたり、二つある出口の片方を塞がれていたりして袋小路になっている事もある。 ステージクリアと同じ計算式で点数が貰えるラッキーフラッグが登場。 その性質上、回収が遅いと(燃料が減っているので)貰えるスコアが少なくなる特徴がある。ただし燃料はそのままであり、補充される事は無い。また、最後に回収した場合、ボーナスが出ない。 レーダー上のスペシャルフラッグは点滅する事で通常フラッグと区別できるようになり、ステージ開始時点から場所を把握出来るようになった(*2)。一方ラッキーフラッグは地図上では通常フラッグと区別がつかない。 燃料の減少速度が減り、燃費が大幅に良くなった。 評価点 ドットイート型アクションではあるが緊急回避方法を持つ為、比較的難易度が低い。 だが、地図に岩は表示されないので調子に乗ってると予想外の出来事に混乱して衝突する事がままある。 ハイスコアを狙おうとするとラッキーフラッグをどのタイミングで取るかで頭を悩ませる事になる等、スコア関連のゲーム性も高い。 無駄に陽気なBGMは耳についてなかなか離れない。 作曲者は大野木宣幸氏。前バージョン『ラリーX』のハイスコアBGMを作っていた彼が、『ニューラリーX』で初めてメインBGMを担当した。 後に同社のRPGであるテイルズ オブ シリーズでもマラソンのミニゲームのBGMとして収録していたり、『太鼓の達人』(旧筐体『2』が初出)にも『ラブリーX』と言う名前で、ヘンテコな歌詞と共にアレンジ収録されている。 ビクターからリリースされていた「ビデオ・ゲーム・グラフィティ」では『かっとびラリーX』のタイトルでボーカル曲として収録。ノリの良いロック調の曲で、歌詞はゲーム内容に即した物となっている。 問題点 袋小路に追い込まれるとほぼ死亡確定 特に『無印』で頻発する現象であり、マップを覚えていなければあっという間に袋小路に誘い込まれてなす術もなくミスになる事が多かった。 スクロールの速度も速めなので慣れないうちは唐突に登場した岩に当たって死ぬ事も多い。 第4パターンの難易度 『無印』ではあまりの難易度の高さに到達した事がないプレイヤーも多く、難易度が緩和された『NEW』でも到達するも、ミスの連続でゲームオーバーになるプレーヤーがそれなりに発生した。 総評 ドットイート型アクションの名作と誉れ高い『パックマン』と比べると「緊急回避方法」を追加、敵の個性も消滅もさせる事で当時の一般小学生でも十分楽しめる難易度となった(*3)。パックマンの「食べまくる楽しさ」に対し、こちらは4方向スクロールする広大なマップにより「走り回る楽しさ」があり、マップも4種類用意された。 『NEW』では『無印』の問題点であった「低難易度でありながら袋小路に頻繁に追い込まれる」「燃料が直ぐ無くなる」と言う問題点も解消し、何故か解らないが陽気で軽快なBGMの評価も高い事から、十分名作の一つと言える。 惜しむらくは、後述する技術的な問題絡みでファミコンに移植されなかった為、ゲームセンターに行かないor行けない子供達(*4)にはあまり縁が無かった事である。 余談 同年(『ラリーX』と同年で、『ニューラリーX』からは前年になる)に同社から『パックマン』と言う強力な同ジャンルのライバルが出現したため、商業的にはナムコの思惑よりも成功しなかった。 あくまでも『パックマン』が国際レベルで大成功し過ぎた化物コンテンツである事に留意すべきであり、『ニューラリーX』も十分に売れたゲームである事には変わりない。80年代後期の脱衣麻雀ブームでレトロゲームコーナーの淘汰が始まるまでの間、ゲームセンターの片隅でロングランで稼働していたケースも多かった。 更にこの頃は縦画面ゲームが多かったため、縦画面でありながら右側に地図を表示し、横画面筐体を必要とした同作は導入にちょっと手間がかかるゲームでもあった。 デッドコピー基板やハック基板では、縦画面に改められたバージョンもある。 なお、米国に進出する際にはミッドウェイ社の予想ではパックマンより売れるという評価だった。 本作品に影響を受けた作品としてサン電子の『ルート16』や、サンリツ電機の『バンバンカー』等がある。 初代『ラリーX』は、漫画『ゲームセンターあらし』にてあらしの必殺技「真空ハリケーン撃ち」が初披露された記念すべき(?)ゲームである。 名盤「ビデオゲームミュージック」の収録はニューラリーXのみであり無印は収録されていない。数少ない未収録ゲームの1つでもある。(*5) ちなみに楽曲は暗い暗いと言われるがニューラリーXが能天気で明るいだけでそこまで陰気ではない。 本画面とレーダーを独立させて表示する為に分割スクロール活用していると言う、ちょっと手の込んだ事をしているので移植に手間取り時期を逃してしまい、家庭用ゲーム機への移植はPSの『ナムコミュージアム VOL.1』まで待たなければならなくなった。 パソコンは多重画面の重ね合せが得意なこともあり、MSXにはナムコから、その他の機種へは電波新聞社から移植版が出ている。この点は『ボスコニアン』も同様。 技術的な問題でFCには移植されなかったが、海外では ノーライセンス品として無茶苦茶なFC移植版が存在する。出来は…お察し下さい。 PSPの『リッジレーサーズ』(RRs)系列にボーナスゲームとして収録されている。難易度を上げた「デビルカーバージョン」なるものも搭載されている(『RRs2』ではデビルカーバージョンがデフォルトで、コマンドでノーマルに戻る)。更に『RRs1』では隠しカーとしてラリーXが使える。周りが美麗グラフィックの中、ドット絵をスケールアップしたようなカクカクなのは違和感MAX、ドリフト時のスモークも煙幕になっている芸コマっぷり。 2021/10/14よりPS4/Switch用アーケードアーカイブスにて無印版、2022/2/3より『ニューラリーX』が配信された。 野球ゲームの先駆者『ファミスタシリーズ』の初作品『プロ野球ファミリースタジアム』のナムコキャラチーム「ナムコスターズ」の8番打者として登場している。 チーム内でも貧打の野手だが車のゲームということを反映してか足が速い。 さすがに俊足の代名詞「ぴの」には及ばないが「まるぴ」と並んでチーム2位の俊足。 1988年のファミコンソフト『ファミリーサーキット』でラリーXはナムコキャラで構成されたノービルクラスのトップレーサーになっている。 このゲームでは『パックマン』もいなければ他に車系ゲームに由来したレーサーが何故かいない。
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召喚/Sレア 図鑑順序 画像 名前 種類 パラメータ(限界/最大) 装備コスト 限界突破費用 能力 備考 Sレア Sレア+ 1 アメリ 嬢 4700(16100/)4900(16750/) (18450/)(19000/) 20 56000 リトルガーディアン 2 ガラシャ 嬢 4700(16100/)4900(16750/) 4800(18450/)5000(19000/) 20 56000 ブレイブフォース 3 バンダースナッチ 獣 4900(/)4700(/) 5000(/)4800(/) 20 ブレイブフォース 4 グリフォン 獣 (/)(/) 5000(/)4800(/) 20 リトルガーディアン 5 九尾ノ狐 神 4700(/)4900(/) (/)(/) 20 ブレイブフォース 招待報酬 6 弁財天 嬢 4800(16500/)4800(16350/) (/)(/) 20 56000 ソウルエンハンス 招待報酬 ? 朱雀 神 (/)(/) (/)(/) 20 ラピッドストライク ヌボボバッジ交換商品 ? つちのこ 獣 (/)(/) (/)(/) 20 メテオフォール ヌボボバッジ交換商品 9 座敷わらし 嬢 (/)(/) (/)(/) 20 スキルドレイン ヌボボバッジ交換商品 10 仙人亀 神 (/)(/) 4700(18000/31300)5100(19450/33800) 20 リトルガーディアン 11 夢獏 神 5000(/)4600(/) (/)(/) 20 ソウルエンハンス 12 サンタドラ子 嬢 4700(16100/)4900(16750/) (/)(/) 20 メリークリスマス クリスマス期間限定(2012/12/01~25) 13 雲のヒマリア 嬢 (16500/)(16350/) (/)(/) 20 56000 ヒマリアのきまぐれ イベント報酬「飛空艇戦争」 14 白鳥のノンナ 嬢 (/)(/) (/)(/) 20 招待報酬 15 ラミアー 獣 4800(/)4800(/) (/)(/) 20 スキルドレイン 招待報酬 16 キングゴールボ 神 11 (/)(/) 99 (能力なし) 合成素材 17 (/)(/) (/)(/) 18 (/)(/) (/)(/) 19 玉梓 嬢 (/)(/) (/)(/) 20 20 (/)(/) (/)(/) 21 シンデレラ 嬢 (/)(/) 4700(18175/)5100(19275/) 20 22 アルマバレーナ 獣 4800(/)4800(/) 4900(18725/32550)4900(18725/32550) 20 23 牧神パーン 神 4700(/)4900(/) (/)(/) 20 僥倖の祈り 24 (/)(/) (/)(/) 25 レッドゴブリン 獣 (/)(16150/) (/)(/) 20 56000 ラピッドストライク疾駆の加護を受けて攻撃する! 26 (/)(/) (/)(/) 27 (/)(/) (/)(/) 28 (/)(/) (/)(/) 29 (/)(/) (/)(/) 30 (/)(/) (/)(/) 31 (/)(/) (/)(/) 32 (/)(/) (/)(/) 33 稲川淳二 神 4700(16100/)4900(16750/) 20 最恐会談敵をゾッとさせて技Pをもらうんですよ。恐いな〜...恐いな〜... イベント報酬「稲川淳二の怪談神社」(2013.8.12-18) 34 アクアシルキー 神 4800(16500/)4800(16350/) (/)(/) 20 35 シャドウメア 獣 (/)(/) (/)(/) 20 チェインアタック 36 戦場の写真家ニコ 嬢 (/)(/) (/)(/) 20 37 ギターそに子 嬢 5000(/)4600(/) 5100(19625/34150)4700(17825/30950) 20 38 ウソディーネ笠井 嬢 (/)(/) (/)(/) 20 39 キング稲ボ 神 (/)(/) (/)(/) 99 40 コレジャナイロボ 神 (/)(/) (/)(/) 99 41 (/)(/) (/)(/) 42 (/)(/) (/)(/) 43 (/)(/) (/)(/) 44 天空の姫君クロエ 嬢 5000(/)4600(/) (/)(/) 20 パワーコレクション 45 (/)(/) (/)(/) 46 (/)(/) (/)(/) 47 ミミック 獣 (/)(/) (/)(/) 20 48 白衣天使ピノコ 嬢 (/)(/) (/)(/) 20 49 (/)(/) (/)(/) 50 (/)(/) (/)(/) コメント 名前
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召喚/能力 ステータス変化(一時効果)系 能力名 効果 所有召喚 追加発動回数 備考 エインフェリア 気絶レギュラーの力を使って生存メンバーをパワーアップ! ヴァルキリー エナジーチャージ 仲間の誰かに活力が流れ込む!全ての力が強化される! 眠り猫 合成獣の吐炎 味方エースの強さで攻撃or必殺!身体への負担で消費技P増加! キマイラ 味方エースの力で攻撃と必殺が撃てるが、消費技Pが通常の二倍になる ティアーズフィリア 仲間全員を庇護者の心を呼び起こし「攻撃」 「必殺技」ダメージUP! 捨猫ミーシャ 1 柘榴石の加護 神秘の紅い石は戦士に勇気を与える!味方1人のあらゆる力がみなぎる! 戦姫ガーネット 黄金鏡-光輝燦然 (さんぜん) - 鏡から放たれる黄金色の陽光!味方1人のあらゆる力がみなぎる あまてらす ファイナルアドバンス コロシアム内にいる生存メンバーが多いほど相手に与えるダメージが増加! キャプテン・エース どっきりワンダーランド 不思議の世界にご招待♪コロシアム内の生存メンバーが多い程相手に与えるダメージが増加! アリス ふえぇ...恥ずかしいよぉ... 召喚中、気絶レギュラーが多いほど味方生存メンバーが、敵に与えるダメージUP!敵から受けるダメージDOWN! コロポックル 1 ケロケロ軍隊 仲間に蛙の力あれ!コロシアム内の生存メンバーが多いほど、相手に与えるダメージが増加! 水天丸 ブレイブフォース 仲間全員の勇気を高める!「攻撃」でのダメージUP! ガラシャ九尾ノ狐バンダースナッチ ソウルエンハンス 仲間全員の魔力を高める!「必殺技」でのダメージUP! 弁財天夢獏 破蓮堕淫口(バレンタインキッス) 復讐心で味方の気持ちをひとつに!HPが減るに従い必殺技が上昇! 二代目総長さゆり 夢金色艶(むごんいろっぽい) 味方の特攻精神に火をつける!HPが減るに従い攻撃力が上昇! うしろ髪の静香 逆転のテールウィンド 逆転を後押しする期待の追い風!追い討ち系の攻撃がパワーアップ! 風紀委員長チアキ 雷霆ケラウノス 勇ましいものに与えるは雷の力!追い討ち系の攻撃を超強化! ゼウス 1 追い打ち攻撃2倍 メデューサの復讐 メデューサが死者への復讐を計らう!追い打ち系の攻撃を超強化 メデューサ ラピッドストライク 疾駆の加護を受けて攻撃する! 朱雀白鳥のノンナ ステータス変化(継続効果)系 能力名 効果 所有召喚 追加発動回数 備考 海辺の秘め事 玉藻太夫のために防御力が一番高い敵が一番防御力の高い味方に防御力を貢ぐ! 玉藻太夫 クロスレビュー甘口 味方チームの気絶していないレギュラー5人に点数(7~9)を付け、点数に応じて応援の効果(防御力UP) 中目黒目黒 クロスレビュー辛口 味方チームの気絶していないレギュラー5人に点数(3 ?10)を付け、点数に応じて応援の効果(防御力UP) 浜村通信 よくばりShowtime♪ 必殺技が一番高い敵から必殺技を盗んで一番必殺技が高い味方にプレゼント! 怪盗少女ミスト 相転移の策略 味方1人の力を犠牲に強力な守備力を身につけさせる! アクアロード 犯人はお前だ! 迷探偵の迷推理?攻撃力が一番高い敵の攻撃力DOWN!攻撃力が一番高い味方の攻撃力UP 迷探偵シャーロット 1 攻撃力が一番高い味方の約5%? 禁術書の目覚め 封印されていた禁術が発動!味方1人の力を犠牲に強力な守備力を身につけさせる!(味方一人の攻撃系パラメータを減らす代わりに、防御系パラメータを超アップさせるぞ!) 図書館委員長シオリ 攻撃系 能力名 効果 所有召喚 追加発動回数 備考 タコ足∞ 巨大な8本の足が猛烈に空回り!奇跡の極大攻撃に無限の夢をはせろ! クラーケン 神速八突と同効果 雷神招来! 雷神が雷鳴を轟かせる!召喚者の攻撃力で雷神が大暴れ! 雷神 1 召還者の攻撃力をもとにして2~4回程度の攻撃 海神の一撃 海の神が鉾を振り下ろす!大量の海水が敵陣を飲み込む! ポセイドン ルナティックレイ 月光の如く煌めく閃光の一矢!BPが負けている程、強力な攻撃を放つ! アルテミス 1 太陽殺しの牙 太陽をも咬み砕く強靭な牙で敵にくらいつく!BPが負けている程、強力な攻撃を放つ! 魔狼スコル 悪意の連環 コンボボーナスが発生するたびに敵のHPが失われる! 女王ベルゼブブ 1 召喚時に3回分発動。コンボボーナス時にコンボボーナスと同じダメージを相手に与える 神槍グングニル 嵐の神が自慢の神槍を振り回す! オーディン 乱れ斬りと同効果 爆焔烈火 太陽より激しい炎で敵を一掃!BPが負けている程、強力な必殺技を放つ! ハイドラ 風神招来! 風神が激しい風を巻き起こす!召喚者の必殺力で風神が大暴れ! 風神 1 召還者の必殺力をもとにして2~5回程度の攻撃 魔王の一瞥 魔王のひと睨みで空間を抉り取る!敵一人に必殺ダメージ! サタン 2 魔導光線と同効果 冥王との契約 冥王の憎悪が渦巻く!召喚者の力を借りて全体必殺ダメージ! ハデス スキル系 能力名 効果 所有召喚 追加発動回数 備考 エグゼクライシス 仲間全員の怒りの衝動を呼び覚ましたびたび魔獣のように逆襲! べヒーモス 1 反撃と同効果追加発動:確立UP プロテクション 守護魔法をかけ仲間たちへのダメージを最初の1度だけ軽減! カーバンクルライラ 1 仲間にシールド効果を持たせる追加発動:同様効果※重複不可 リバースカウンター 仲間の誰かの反応速度を強化し敵の攻撃を一度だけ跳ね返す! 吸血姫デーモンミノタウロス 迎撃 + 鉄壁 リベンジアタック 仲間全員を狂気に取り巻きまれに復讐心を抑えられなくする! ガーゴイル兜武者ハルピュイア 反撃と同効果追加発動:確立UP ホルスの目 相手の動きを完全に見通す!味方全員が特殊迎撃(敵に逆防御でダメージ)状態! ホルス 攻撃を受けた系統の反対の防御に対し迎撃攻撃を行う攻撃→必殺防御。必殺→攻撃防御 リジェクトシステム 味方全体に攻性のバリアを設置!1度だけダメージを軽減し跳ね返す! デウス・マキナ シールド + 迎撃? ファントムレイズ 仲間全員のファントムを出現させまれに敵の攻撃を完全防御! サキュバス神虎ナイトメア 鉄壁と同効果追加発動 確立UP 静寂のカタラクト 仲間全員を大海の理に導きたびたび水竜の壁で完全防御! リヴァイアサン 鉄壁と同効果追加発動:確立UP 戦神咆哮 戦神が仲間の誰かに大いなる力を吹き込む! テスカトリポカ 竜の呼吸と同効果 VISION 相手を思う絆の歌!仲間の誰かに大いなる力を吹き込む! すーぱーそに子 1 竜の呼吸と同効果 魔眼 鳥神の眼力で敵一人に攻撃が集中!さらに攻撃の威力がUP! ガルーダ 死の宣告と同効果 鳳翼転醒 不死鳥の力で仲間を一人完全復活!同時に強攻撃をさせる! フェニックス 3 蘇生と同効果 回復系 能力名 効果 所有召喚 追加発動回数 備考 ディバインフォージ 聖なる力で仲間を一人復活!同時に攻撃をさせる! アルゴスエンジェル白狐 3 反魂の舞 発動者の生命力と引き換えに気絶しているレギュラー全員を復活させる! 神楽巫女姫 妨害系 能力名 効果 所有召喚 追加発動回数 備考 シルフの悪だくみ? イタズラ妖精の悪だくみ!生存中の敵全員の体力をランダムに交換! シルフ マッシブインパクト 超重量の衝撃が敵にのしかかる!敵1人のあらゆる力を鈍らせる! ゴリラス将軍 1 生存中の敵一人のステータスDOWN最初の発動時に敵が生存していれば追加発動時は敵が生存していなくても成功する 月光珠?かんなづき? 黄金色の宝珠が敵の輝きを奪い去る!敵1人のあらゆる力を鈍らせる! つくよみ 等価交換 錬金術の結晶!真理の力を使い敵の攻撃力と必殺技を逆転! ホムンクルス 敵全員の攻撃力と必殺技の値を入れ替える追加発動:元に戻る 死者蘇生 禁断の書から死者の魂が放たれる!気絶中の相手一人を復活!ただし強力な一撃をこうむる。 アヌビス 1 敵をHP1で復活させる 魅惑のセクシーダンス 敵チームからのジャブが外れるようになる※外れた場合はコンボ追加なし 魅惑の踊り子リズ サブメンバー系 能力名 効果 所有召喚 追加発動回数 備考 スピリットダンス かわいいダンスで試合を盛り上げる!まれに「応援」が効果大! 御霊ねずみリアルヌボボ メリークリスマス! ドラ子がチームにプレゼント!応援の効果が超パワーアップ サンタドラ子 ダイナミックフォール 気まぐれに周囲の石を巨大化!まれに「投石」で大ダメージ! 鬼火ねずみジャックランタンスライム メテオフォール 投げた石が強力な隕石になる! つちのこ バグズ・ノイズ 耳障りな羽音で敵の五感を乱す!投石のクリティカル率がUP! マンティノイド ドリームマッチ! マッチの幻影が味方に奇跡を起こす!BPが負けていれば倒した敵にもジャブを撃てる! マッチ売りのリーナ ワイルドエントリー おたけびで周囲が興奮!まれに「乱入」で大ダメージ! ウェアウルフフレイムビースト コンボ系 能力名 効果 所有召喚 追加発動回数 備考 バックファイア 暗殺機銃の凄まじい弾数で相手を圧倒!味方のコンボボーナスを超強化! 紫煙のスロリス 粉飾決算 裏世界の圧力で味方のコンボボーナスを強烈な値に書き変える! アル・カポメ 連撃の報酬 大いなる存在に与えられる努力の報酬!味方のコンボボーナスの値が上昇! 翡翠神鹿 技P系 能力名 効果 所有召喚 追加発動回数 備考 スキルドレイン 敵の技Pをちゃっかりイタダキ! 座敷わらしラミアー 最大で技P10を奪う メトロのおつかい 最初に「攻撃」をした人が相手から技Pを奪う! メトロ 1 最大で技P20を奪う(敵に技Pがなければ効果なし)追加発動:さらに技P20を奪う(攻撃を行う前に追加発動すれば加算された値の技P40を奪う) クロスミッション 凄腕スパイとの共闘!召喚中、味方チームの全コマンドの消費技Pが軽減される ミス・バイオレット 1 追加召喚で30→26 ダルタニャンの祝福 味方チーム全員に猫の祝福!全コマンドの消費技Pが軽減される! ケットシー 初回15%カット追加召喚で30%カット 僥倖の祈り 守護者が仲間全員に祈りを捧げる!全コマンドの消費技Pが少し軽減される! 玉梓 その他 能力名 効果 所有召喚 追加発動回数 備考 水精のルージュ 魅力的な唇は全てを魅了する!敵を誘惑してダメージを大幅に軽減! ウンディーネ 1 追加発動でダメージ50%カット 白魔の誘い 発動者の生命と引き換えに、敵対象者を1人気絶させる! 雪氷姫 0 ヒマリアのきまぐれ 彼女が創りだす雲は変幻自在!何ができるかはお楽しみ...?! 雲のヒマリア リトルガーディアン 仲間全員に小さな守護者を与える!受けるダメージDOWN! アメリグリフォン仙人亀 2 ばぶる☆しぇるたー 召喚中、召喚者は必殺技を受け付けなくなる。 人魚姫ウーナ 1 召喚者に必殺技無効追加発動:追加召喚者に同様効果(サブにも効果発動するので注意) 呪いの羅針盤 羅針盤の呪いを敵にかけて苦しめてやれ!呪われた者の撃破時にもらえるBPが増加! 海賊女帝アルビーナ 石化の邪眼 発動者と敵1人を気絶させる!残りHPが互いに相手のBPに加算! コカトリス シャドウスウィッチ 人の影を操り戦場を混乱させる!両チームとも、合体技の土台は同職でなければならなくなる。 ペリュトン コメント リヴァイアサンは鉄壁の確率下がりましたが、ウンディーネも軽減するパーセントが下がりましたか? - 名無しさん 2013-04-05 13 16 42 リヴァイアサンの確率下がったなんて初耳なんだけど,何情報?体感だったらあんまり意味ないよ. - 名無しさん 2013-04-16 20 36 02 リヴァイアサンは効果に書いてある言葉が変わって確率変わりましたよ、そんなことも知らないのかよ(笑。ウンディーネは知らんが。 - 名無しさん 2013-04-17 12 31 03 たた並べるより分類わけした方が見やすいと思って分けたけど、コンボと技P以外は良い項目が思いつかないので募集中 - クジラいか 2013-07-26 10 13 04 初めてコメさせて頂くのに図々しいですが、強化のMax値が知りたいです。 - Rina 2013-07-31 01 33 59 装備の方の『召喚』のページに(全てではないですが)書いてありますよ - 名無しさん 2013-07-31 19 40 27 疾駆の加護を受けて攻撃ってどゆことか分かりますか? - 名無し 2013-08-01 01 19 20 ばぶるしぇるたーが防ぐ回数は1度だけではありません。昨日実験しました。 - 名無しさん 2013-08-02 10 07 36 検証ありがとうございます。 - クジラいか 2013-08-05 00 08 45 ホルスの効果の、逆防御ってどういうことですか? - 名無しさん 2013-08-04 00 17 29 2ちゃんでホムクル+迎撃というのを見たので、迎撃時に相手の必殺防御に対して攻撃出来るみたいです。未確認です - クジラいか 2013-08-05 00 08 16 ダルタニアンの祝福は、15 - きみきみ 2014-03-15 10 41 59 ダルタニアンの祝福は、15%の技消費軽減。追加発動でさらに15%の軽減かな。10→7だから。 - きみきみ 2014-03-15 10 44 54 名前
https://w.atwiki.jp/dragonleaguex/pages/61.html
イベント HAPPY釣りフレンズ ドラゴンカップ ヌボボ討伐 バトルミッションキャンペーン 創世・巨神伝 飛空艇戦争 魔導機兵戦争 ~失われし超文明の逆襲!!~ 黄金神殿 イベントスケジュール 日時 イベント名 7/5(金) 15 00 - 7/12(金) 14 00 創世巨神伝 7/22(月) 0 00 - 7/26(金) 24 00 黄金神殿 7/27(土) 0 00 - 7/28(日) 24 00 ヌボボ討伐 ※その他、キーン3倍や宝箱大量など、ゲリライベントの予定あり? コメント おまいら変人 - ◟ #42160;◍´Д‵◍ #42161;◞ 2013-11-25 01 43 31 名前
https://w.atwiki.jp/dragonleaguex/pages/84.html
質問です!!ヌボボの檻が5匹いる場合はもう出現しないのでしょうか?あと防具の種類を揃えて装備するとステータスって変わりますか? - 名無しさん 2013-02-01 19 07 45 檻に5匹いるときは出現しません。防具のセット効果はないと思われます - 名無しさん 2013-02-05 00 22 31 ご回答頂きありがとうございます!! - 名無しさん 2013-02-07 12 52 34 私のチームメイト - ちびたろー 2013-02-10 22 27 55 運営会社様へご連絡ください。不適切と思われるコメントは削除しました。 - 管理人 2013-02-14 21 45 58 課金のしかたが分からない! - 名無しさん 2013-02-21 23 22 51 剣聖等の背景アバターは、マスターしたら貰えますか?それとも何か特別な条件等あるのですか? - flippy 2013-02-22 23 56 39 武器・鎧・兜をSSレア装備にしたら手に入りました。種類は何でもよさそうです。転職すれば背景の文字も職業にあった文字に変わります。 - 名無しさん 2013-02-28 17 57 22 今Level100越えで神話1にいるのですが神話2に行く事は可能ですか? - 剣豪宮本武蔵 2013-03-01 23 50 25 ありがとうこざいました! - flippy 2013-03-03 00 12 06 ドラバトの対戦相手ってわかりますか? - 名無しさん 2013-03-06 23 04 02 公開はされないですけどわかる方法はありますよ - 名無しさん 2013-03-08 14 14 36 どんな方法ですか? - 名無しさん 2013-03-09 00 14 10 このサイトは武具の情報があまりにもなさすぎる。 - 無 2013-03-09 09 42 31 何度かこのサイトを見たが使えるようで使えないような感じ。 - 無 2013-03-09 09 44 19 召喚獣を強化するのにコスト10の召喚達を素材にするのとコスト15の武具を素材にするのゎどちらが効率ぃぃですか? - ぴかちゅー 2013-03-12 12 35 05 体感的にはコストの方が上がったわ - 名無しさん 2013-03-21 15 28 52 情報が少ないと思うなら提供すればいい。誰でも編集できるんだから - 名無しさん 2013-03-13 17 25 38 竜の呼吸は合体時でもダメージ増えますか? - 名無しさん 2013-03-19 11 52 49 増えるよー( ´ ▽ ` )ノ - 名無しさん 2013-04-01 23 16 05 ダンジョン探索の結果見ようとしたら技P回復のとこから動かなくなった… - 名無しさん 2013-04-03 02 58 26 ここのwikiパズドラのwikiみたいに盛り上がって欲しい(>人<;) - 名無しさん 2013-04-07 14 15 39 オススメするよ ttp //gcwiki.jp/drlgx/ - 名無しさん 2013-04-07 22 52 22 ホムンクルスって強いの? - 名無しさん 2013-04-21 23 19 20 敵が必殺強くて、チームが技防御力弱くて瞬殺されそうな時とか使える(=゚ω゚)ノ - 蝦蟇仙人 2013-04-23 09 48 05 回答あざーす 特化型には効果バツグンですね!サバイブも追加したみたいなので使ってみたいと思います - 名無しさん 2013-04-24 18 58 31 ミックスガチャでも召喚以外のSSは出ますか? - 名無しさん 2013-04-25 23 22 03 残念ながら出ないですね(>人<;) - 名無しさん 2013-04-26 07 25 29 乱れ斬りって技pどれくらい使いますか? - しゃぼん 2013-04-28 15 32 51 30 - 名無しさん 2013-04-29 09 37 30 有難うございます - しゃぼん 2013-04-30 18 52 42 召喚の中で使える部類の召喚って何でしょうかね? - 名無しさん 2013-05-01 10 55 16 SS武器が欲しいのですが、日替わり12連ガチャと普通のガチャどっちがオススメとかありますか? - 名無しさん 2013-05-01 18 56 42 武器12連をやれば武器しかでないから、SSも武器だけになるかと - 名無しさん 2013-05-02 23 45 34 ありがとうございました!武器の12連ガチャでss出ました(^o^) - 名無しさん 2013-05-03 21 33 07 12連ガチャはミックスか日替わりがオススメですよ。武器は変換出来るので! - 名無しさん 2013-05-05 12 39 58 飛空艇のチームボーナスは達成した後に移動したらどうなるのでしょうか? - 名無しさん 2013-05-01 22 23 15 その移動したチームのポイントになります。自分が稼いだポイントはそのままです。 - 名無しさん 2013-05-03 05 47 29 宝箱ガチャでSSレアでましたー! - 名無しさん 2013-05-11 13 21 06 召喚 - 名無しさん 2013-05-12 20 32 15 12連ミックスガチャでアルテミスとアル・カポメがでたのですが、まずはこの2つが装備出来るようになるまで召喚コストに振り続けた方がいいのでしょうか?あと、強化は武器とか無視してアルテミスを鍛えたればいいのでしょうか? - 昨日始めた初心者 2013-05-13 16 25 06 闘と魔のどっちが出たか、自分が攻撃or必殺特化になりたいのかバランスタイプになりたいのかによる。 - 名無しさん 2013-05-15 13 43 25 両方とも闘でした。最初魔法使い選んだのですが攻撃特化にしようかと思ってます。 - 昨日始めた初心者 2013-05-15 15 59 24 対戦中のHPって何で決まってるの?装備?レベル? - 名無しさん 2013-05-13 21 34 27 レベルでHPが変わります - 名無しさん 2013-05-16 11 33 40 無双って強いの? - 名無しさん 2013-05-19 16 34 55 パスワード忘れたときどうしたらいいですか? - なが 2013-05-21 20 53 15 装備Pって振り分け直したり出来ないですよね? - 。 2013-05-28 06 32 14 無理です。だから考えて振らなきゃね - 名無しさん 2013-05-28 10 59 28 だから貯めるのもありだと思う - 名無しさん 2013-05-28 11 01 56 召喚キャラって何が強いの? - 名無しさん 2013-05-28 11 00 09 ウンディーネ・リヴァイアサン・ベヒーモス - 名無しさん 2013-06-04 16 21 32 ホムンクルス、ゼウスも追加で! - 名無しさん 2013-06-07 00 06 14 コンボボーナスの値は何で決まるんですか。 - 名無しさん 2013-05-30 19 12 15 敵レギュラーの戦闘力 - 名無しさん 2013-06-04 16 18 16 11連のSSの出現率ってどのくらいでしょうか? - 名無しさん 2013-06-07 16 13 16 1354905 詐欺 - 名無しさん 2013-07-25 20 13 04 釣りで神殿(かめ)釣れた時に神殿に行く前に - 名無しさん 2013-06-16 17 06 02 もう1回釣竿適当に入れて何かヒットしたら神殿行く前か行く後にスタート画面に戻る - ↑これ言った人 2013-06-16 17 12 16 最近更新されてないな、管理人無事かな - 名無しさん 2013-06-17 11 59 29 26cbdfお願いします 返します! - 名無しさん 2013-06-17 21 48 45 あ - 名無しさん 2013-07-01 15 18 37 ホムンクルス弱くないですか - 名無しさん 2013-07-10 21 33 10 頭良いやつが持ってたら強い!でもバランスには効かない - 名無しさん 2013-07-20 19 41 49 レギュラー経験が長いほど使える人が多いと思う!あと攻撃特化チームには最後の十分で物凄く効く、経験があればわかるでしょ - 名無しさん 2013-07-21 22 32 53 ありがとう!相手を見ながら使ってみます( ̄^ ̄)ゞ - ホムンクルス弱くないですか 2013-11-07 17 34 59 フィールドって何種類有るんですかね? - 名無しさん 2013-08-02 13 27 37 フィールド何種類用意されてるのでしょうか?? - 名無しさん 2013-08-02 13 33 26 通常のは火山、村、海、洞窟、雪の5か所ぐらいかな? - 名無しさん 2013-09-03 23 57 22 ドラゴンポーカーとのコラボで貰える召喚は覇ですか? 覇なら絶対欲しい - 名無しさん 2013-08-20 21 38 40 アクアシルキーの覇Sレアでしたよ - 名無しさん 2013-08-21 19 15 53 ありがとうございます これで強化用使えます - 名無しさん 2013-08-21 19 29 25 Android版はまだなのか - 名無しさん 2013-08-25 19 50 14 12月に変更みたいです。アンドロイド版のサイト> ttp //www.asobism.co.jp/social/dragonleagueace/ - 名無しさん 2013-10-08 00 16 29 ダンジョン探索でインしてない人と合うことってありますか? - 名無しさん 2013-09-26 08 13 31 そこは気にしたことなかったのでどうなのでしょうね・・・ - 名無しさん 2013-09-29 21 57 43 起動しない。Aの方も! - タグヤ 2014-07-02 20 57 04 起動しない。Aの方も! - タグヤ 2014-07-02 20 57 04 フリーズ?画面が暗い - 渡邊 2016-02-18 12 29 02